![]() |
| | Новости | Фото дня | Интервью | Блог | Дайджест | Форум | | ||
| | Почта | Поиск | Работа | Бизнес-сеть | IT-календарь | Wi-Fi в Украине | Мануалы | Отправка SMS | | ||
| | Супермаркет | Компьютеры | Книги | Мелодии и игры | |
|
|
|
|
Журналы пользователя
Подписаться
Акт второй. Реализация. из журнала пользователя Деньги и идеи - проблемы совместимости
(Разместил Александр Норинчак 19 окт. 2006 г)
Как известно, любой программный продукт состоит из 3-х китов: Ключевые слова: браузерные игры | деньги | игры | идеи | кки | партнеры | спонсоры | украина Добавить комментарий
re:Акт второй. Реализация.
Ответить (Комментировал Александр Норинчак 19 окт. 2006 г) Ну я бы не сказал, что космическая тематика проще. Хотя, не мне судить - для меня дизайн тайна за семью печатями :)
re:Акт второй. Реализация.
Ответить (Комментировал Владимир Воробей 26 окт. 2006 г) " стеклянные бусы для попуасов и т.д... " - это про меня :) гы, да, кстати, суть в том, что если уж делашеь ИГРУ ! - заметь Саша ИГРУ, а не "приложение для пакетного анализа данных из космоса"..то без "стеклянные бусы для попуасов" не обойтись, а тон в котором ты об этом пишешь просто вызывает улыбку ( заметь все детские игрушки в яркиз цветах) - потому как игра - она для "папуасов", серьйозные пузатые дяди (которим это не надо (бусики)) сидят в РАДЕ, а не играют в браузерки. Дальше - любая комерческая игра начинается со "скетчей" - зарисовок в ЧБ цвете, карандашом, основных моментов, персонажей, зданий... Ну теперь конечно, мы все это поняли, увидив эту правду своими глазами - дальше будет легче :)
re:Акт второй. Реализация.
Ответить (Комментировал Александр Норинчак 26 окт. 2006 г) На этот счет есть разные мнения. На мой взгляд самое важное - гейплей и атмосфера. Civilization (первая, под DOS) до сих пор в моей личной "золотой коллекции". Тот же Fallout, который не выдерживает никакой критики графики по современным меркам, не превзойден никем. А почему? Потому что графика вторична, если есть качественный геймплей ИМХО. Но тенденции развития игровой индустрии пытаются убедить всех, что это не так. И самое печальное, что им это удается.
re:Акт второй. Реализация.
Ответить (Комментировал Владимир Воробей 26 окт. 2006 г) ты ошибаешся когда пытаешся судить все по себе, причем делаешь это часто :). Саша пока только ты знаешь КАК ЭТО БУДЕТ КРУТО, почему люди должны тебе просто так верить ? - не должны. А те игры которые ты назвал, на ТОТ момент были "в струе" то есть соответствовали всем требованиям по графике и тд. тех времен. И дальше "современным меркам, не превзойден никем.", Саня - он просто был первым, первый - значит лучший. текущая наша проблемма в том что мир изменился, не нужно сравнивать 94й с 2006м.
re:Акт второй. Реализация.
Ответить (Комментировал Владимир Воробей 26 окт. 2006 г) кому нужен был проект типа атлас-кита в 93-96х годах :) ? когда комп был только у тех кому он необходим, не говоря о интернете :) |
Часто ли в ночных клубах ТЫ обращаешь внимание на рекламу незнакомого тебе ранее СПОНСОРА?
В каких-каких "клюбах" (означает, что ТЫ не посещаешь клубы)
Всего проголосовало: 16
Другие опросы
|
c ITUA.info: Information Technologies of Ukraine Информационные технологии: последние новости. При полном или частичном использовании материалов сайта гиперссылка на http://itua.info обязательна. Реклама на сайте - IMA UaMaster. |
Ответить
(Комментировал Дмитрий Пасько 19 окт. 2006 г)
Похожим образом создавались "Космические рейнджеры". Собственно из-за того что дизайнеров не хватало - предпочли космическую тематику - так как её рисовать проще и пользователь меньше придирается :-)